Razlika v quaternionih
parent
775dde8482
commit
13f4902644
41
anim.js
41
anim.js
|
@ -56,7 +56,6 @@ var qWW = new THREE.Quaternion(-1, 0, 0, 0);
|
|||
var qWWo = new THREE.Quaternion(-1, 0, 0, 0);
|
||||
var qWWd = new THREE.Quaternion(-1, 0, 0, 0);
|
||||
var qObj = new THREE.Quaternion(-1, 0, 0, 0);
|
||||
var qOld = new THREE.Quaternion(-1, 0, 0, 0);
|
||||
var qStart = new THREE.Quaternion(-1, 0, 0, 0);
|
||||
var qCalibrate = new THREE.Quaternion();
|
||||
var calibrate = true;
|
||||
|
@ -109,8 +108,6 @@ function modulirajParametre() {
|
|||
}
|
||||
|
||||
// Posodobi kvaternion polozaja kontrolerja
|
||||
qObj = qWW.clone();
|
||||
qObj.multiply(qStart);
|
||||
|
||||
if (calibrate) {
|
||||
qStart = qWW.clone();
|
||||
|
@ -122,24 +119,26 @@ function modulirajParametre() {
|
|||
// Rotiranje manualno (z rocnimi gibi "iz sredine")
|
||||
if (keysPressed[3]) {
|
||||
var k = objekti.slice(-1)[0];
|
||||
k.rotation.x += qWWd.x;
|
||||
k.rotation.y += qWWd.y;
|
||||
k.rotation.z += qWWd.z;
|
||||
qObj.multiply(qWWd);
|
||||
k.quaternion.multiply(qWWd);
|
||||
}
|
||||
if (keysPressed[2]) {
|
||||
console.log(qWWd.x, qWWd.y, qWWd.z);
|
||||
drotacijaX += qWWd.x;
|
||||
drotacijaY += qWWd.y;
|
||||
drotacijaZ += qWWd.z;
|
||||
drotacijaX += qWWd.x / 10;
|
||||
drotacijaY += qWWd.y / 10;
|
||||
drotacijaZ += qWWd.z / 10;
|
||||
}
|
||||
if (keysPressed[0]) {
|
||||
width += qWWd.x * 10;
|
||||
barva_mod += qWW.y / 10000;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Funkcija za animacijo objektov
|
||||
function objAnim() {
|
||||
objekti.map(function (obj) {
|
||||
obj.rotation.x += drotacijaX / 100;
|
||||
obj.rotation.y += drotacijaY / 100;
|
||||
obj.rotation.z += drotacijaZ / 100;
|
||||
obj.rotation.x += drotacijaX;
|
||||
obj.rotation.y += drotacijaY;
|
||||
obj.rotation.z += drotacijaZ;
|
||||
|
||||
obj.scale.z += width / 4;
|
||||
obj.scale.y += width / 4;
|
||||
|
@ -176,9 +175,7 @@ function addObj(w, h) {
|
|||
var obj = new THREE.Line(geo, mat, THREE.LineSegments);
|
||||
|
||||
scene.add(obj);
|
||||
obj.rotation.x = rotacijaX;
|
||||
obj.rotation.y = rotacijaY;
|
||||
obj.rotation.z = rotacijaZ;
|
||||
obj.setRotationFromQuaternion(qObj);
|
||||
|
||||
// Pocisti za seboj
|
||||
if (objekti.push(obj) > obj_limit) {
|
||||
|
@ -242,12 +239,14 @@ oscCallbacks = {
|
|||
'/quaternion/': [
|
||||
function (args) {
|
||||
// Popravimo osi (w x y z po defaultu HMM)
|
||||
qWWo = qWW.clone()
|
||||
[qWW.w, qWW.z, qWW.x, qWW.y] = args.map(getVal)
|
||||
qWWo = qWW.clone();
|
||||
[qWW.w, qWW.z, qWW.x, qWW.y] = args.map(getVal);
|
||||
// Dve sta obratno :)
|
||||
qWW.x *= -1
|
||||
qWW.z *= -1
|
||||
qWWd = qWWo.premultiply(qWW)
|
||||
qWW.x *= -1;
|
||||
qWW.z *= -1;
|
||||
qWWd = qWW.clone();
|
||||
qWWd.conjugate();
|
||||
qWWd.multiply(qWWo);
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
/*
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue