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Testen und Debuggen
Nachdem Du deine Tastatur mit deiner angepassten Firmware geflasht hast, ist es nun an der Zeit sie auszuprobieren. Mit ein bisschen Glück sollte alles ohne Probleme funktionieren, wenn dies nicht der Fall ist, soll dieses Dokument dir dabei helfen, herauszufinden wo das Problem liegt.
Testen
Die Tastatur zu testen ist relativ selbsterklärend. Drücke jede der Tasten um dich zu versichern, dass der gesendete Keyode der ist, den du erwarten würdest. Dafür gibt es sogar ein paar Programme die helfen sollen, dass keine Taste ausgelassen wurde.
Anmerkung: Diese Programme werden weder von QMK bereitgestellt oder gutgeheißen.
- Switch Hitter (Nur für Windows)
- Keyboard Viewer (Nur für Mac)
- Keyboard Tester (Web basiert)
- Keyboard Checker (Web basiert)
Debuggen
Deine Tastatur wird Debug Informationen liefern wenn Du CONSOLE_ENABLE = yes
in deiner rules.mk
gesetzt hast. Die default-Ausgabe ist sehr beschränkt und kann wenn nötig durch die Aktivierung des Debug-Modes erhöht werden. Benutze dafür entweder den DEBUG
Keycode in deiner Tastaturbelegung, das Command-Feature oder füge den folgenden Code zu deiner Tastaturbelegung hinzu.
void keyboard_post_init_user(void) {
// Customise these values to desired behaviour
debug_enable=true;
debug_matrix=true;
//debug_keyboard=true;
//debug_mouse=true;
}
Debuggen mit der QMK Toolbox
Für kompatible Plattformen kann die QMK Toolbox benutzt werden um Debug-Nachrichten deiner Tastatur anzuzeigen.
Debuggen mit hid_listen
Bevorzugst Du es lieber auf der Befehlszeile zu debuggen? Dafür eignet sich das Programm hid_listen von PJRC. Binaries sind für Windows, Linux und MacOS verfügbar.
Eigene Debug-Nachrichten senden
Manchmal ist es hilfreich Debug-Nachrichten innerhalb deines eigenen Custom Codes zu drucken. Das ist ziemlich einfach. Beginne damit print.h
am Anfang deiner Datei zu inkludieren:
#include "print.h"
Danach stehen dir verschiedene Druck-Funktionen zur Verfügung:
print("string")
: Druckt einen simplen Stringuprintf("%s string", var)
: Druckt einen formatierten Stringdprint("string")
Druckt einen simplen String, aber nur wenn der Debug-Mode aktiviert istdprintf("%s string", var)
: Druckt einen formatierten String, aber nur wenn der Debug-Mode aktiviert ist
Debug Beispiele
Anbei findest Du eine Sammlung von hilfreichen Beispielen. Für weitere Informationen Informationen sei an dieser Stelle auf Debugging/Troubleshooting QMK verwiesen.
Which matrix position is this keypress?
Welche Matrix Position hat dieser Tastenanschlag
Beim Portieren, oder bei der Fehlerdiagnose von PCB Problemen, ist es nützlich sich anzeigen zu lassen ob ein Tastenanschlag richtig erkannt wurde. Um die Protokollierung für diesen Fall zu aktivieren, füge bitte folgenden Code zu deiner Tastaturbelegung keymap.c
hinzu.
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
// Wenn 'console' aktiviert ist wird die Matrix-Position und der Status jedes Tastenanschlags ausgegeben
#ifdef CONSOLE_ENABLE
uprintf("KL: kc: %u, col: %u, row: %u, pressed: %u\n", keycode, record->event.key.col, record->event.key.row, record->event.pressed);
#endif
return true;
}
Beispiel Ausgabe:
Waiting for device:.......
Listening:
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 169, col: 0, row: 0, pressed: 0
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 174, col: 1, row: 0, pressed: 0
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 1
KL: kc: 172, col: 2, row: 0, pressed: 0
Wieviel Zeit wurde benötigt um einen Tastenanschlag zu detektieren?
Wenn Performance-Probleme auftreten ist es hilfreich die Frequenz, mit der die Matrix gescannt wird, zu wissen. Um dies in diesem Fall zu aktiveren füge, den folgenden Code zu deiner Tastaturbelegung in config.h
hinzu.
#define DEBUG_MATRIX_SCAN_RATE
Beispiel Ausgabe
> matrix scan frequency: 315
> matrix scan frequency: 313
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316
> matrix scan frequency: 316