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# FAQ Keymap
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Cette page couvre les questions souvent posées à propos des keymaps. Si vous ne l'avez pas encore fait, vous devriez commencer par là [Aperçu des Keymap](keymap.md).
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## Quels Keycodes puis-je utiliser ?
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Regardez [Keycodes](keycodes.md) pour une liste des keycodes disponibles. Certains keycodes spécifiques ont des documentations plus complètes de disponible.
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Les keycodes sont définies dans [common/keycode.h](https://github.com/qmk/qmk_firmware/blob/master/quantum/keycode.h).
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## Quels sont les keycodes par défaut ?
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Il existe 3 configurations de clavier standard utilisées dans le monde: ANSI, ISO et JIS. L'Amérique du Nord utilise principalement l'ANSI, l'Europe et l'Afrique l'ISO et le Japon utilise JIS. Les autres régions utilisent généralement ANSI ou ISO. Les keycodes correspondant à ces dispositions spécifiques sont affichés ici :
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<!-- Source for this image: https://www.keyboard-layout-editor.com/#/gists/bf431647d1001cff5eff20ae55621e9a -->
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![Keyboard Layout Image](https://i.imgur.com/5wsh5wM.png)
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## Certaines de mes touches sont permutées ou ne fonctionnent pas
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QMK possède deux fonctionnalités, Bootmagic et Command, qui vous permettent de modifier le comportement de votre clavier à la volée. Cela inclut, sans toutefois s'y limiter, l'échange de Ctrl / Majuscules, la désactivation de l'interface graphique, le basculement de Alt/Gui, le basculement de barre d'espacement arrière/barre oblique inversée, la désactivation de toutes les touches et d'autres modifications comportementales.
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Pour résoudre rapidement le problème, essayez de maintenir les touches Espace + Retour arrière enfoncées pendant que vous branchez votre clavier. Cela réinitialisera les paramètres stockés sur votre clavier, ramenant ces touches à un fonctionnement normal. Si cela ne fonctionne pas, regardez ici:
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* [Bootmagic](feature_bootmagic.md)
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* [Command](feature_command.md)
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## La touche de menu ne fonctionne pas
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La touche trouvée sur la plupart des claviers modernes située entre `KC_RGUI` et` KC_RCTL` est en réalité appelée `KC_APP`. En effet, lorsque cette touche a été inventée, il existait déjà une clé nommée `MENU` dans les normes correspondantes. MS a donc choisi de l'appeler la touche` APP`.
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## `KC_SYSREQ` ne fonctionne pas
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Utilisez le keycode pour Print Screen (`KC_PSCREEN` or `KC_PSCR`) à la place de `KC_SYSREQ`. La combinaison de touche 'Alt + Print Screen' est reconnue comme 'System request'.
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Voir [issue #168](https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/168) et
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* https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_SysRq_key
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* https://en.wikipedia.org/wiki/System_request
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## Les touches alimentation ne fonctionnent pas
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Un peu déroutant, il y a deux codes de touche "Alimentation" dans QMK: `KC_POWER` dans la page d'utilisation du clavier / keypad, et `KC_SYSTEM_POWER` (ou `KC_PWR`) dans la page Consumer.
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Le premier n'est reconnu que sur macOS, alors que le dernier, `KC_SLEP` et `KC_WAKE` sont supportés par les trois principaux systèmes d'exploitation. Il est donc recommandé de les utiliser à la place. Sous Windows, ces touches prennent effet immédiatement, mais sur macOS, elles doivent être maintenues enfoncées jusqu'à ce qu'une boîte de dialogue apparaisse.
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## Modificateur "One Shot"
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Cette fonctionnalité permet de corriger un problème avec la touche Shift. En effet, il arrive de saisir plusieurs majuscules en ne voulant en saisir qu'une sur un mot. Ex: `CEtte` à la place de `Cette`. La fonctionnalité «One shot» shift permet de corriger ça.
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/67
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## Le modificateur d'un calque reste bloqué
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Les touches de modification ou les calques peuvent être bloquées si la commutation de calque n'est pas configurée correctement.
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Pour les touches de modification et les actions de calque, vous devez placer `KC_TRANS` sur la même position du calque de destination afin de désenregistrer la clé de modificateur ou de revenir au calque précédent lors de la libération.
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* https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/doc/keymap.md#31-momentary-switching
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* https://geekhack.org/index.php?topic=57008.msg1492604#msg1492604
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* https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/248
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## Support de touche à verrouillage mécanique
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Cette fonctionnalité permet l'usage de *touches à verrouillage mécanique* comme [ces interrupteurs Alps](https://deskthority.net/wiki/Alps_SKCL_Lock). Vous pouvez l'activer en ajoutant ceci à votre `config.h`:
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```
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#define LOCKING_SUPPORT_ENABLE
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#define LOCKING_RESYNC_ENABLE
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```
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Une fois la fonction activée, utilisez les keycodes `KC_LCAP`, `KC_LNUM` et `KC_LSCR` dans votre keymap.
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Des vieux claviers mécaniques ont parfois des touches à verrouillage, mais les claviers modernes n'en sont pas équipés. ***Vous n'avez pas besoin de cette fonction dans la majorité des cas et devez utiliser les keycodes `KC_CAPS`, `KC_NLCK` et `KC_SLCK`.***
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## Ajouter des caractères spéciaux autres que ASCII comme la cédille 'Ç'
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Voir la fonctionnalité [Unicode](feature_unicode.md).
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## Touche `Fn` sur macOS
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Contrairement à la plupart des touches Fn, celle des claviers Apple a son propre code d'activation... en quelque sorte. Il remplace le sixième code d'activation dans un rapport de base 6KRO HID - de sorte qu'un clavier Apple ne contient en réalité que 5KRO.
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Il est techniquement possible de demander à QMK d’envoyer ce keycode. Cependant, cela nécessite une modification du format du rapport pour ajouter l'état de la touche Fn.
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Pire encore, ce keycode n'est reconnu que si les identifiants du clavier VID et PID correspondent à ceux d'un vrai clavier Apple. Malheureusement QMK ne peut juridiquement prendre en charge cette fonctionnalité et il y a peu de chance que la situation s'améliore.
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Voir [cette issue](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues/2179) pour des informations détaillées.
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## Touches Media sous Mac OSX
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#### KC_MNXT et KC_MPRV ne fonctionnent pas sous Mac
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Utilisez `KC_MFFD`(`KC_MEDIA_FAST_FORWARD`) et `KC_MRWD`(`KC_MEDIA_REWIND`) à la place de `KC_MNXT` et `KC_MPRV`.
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Voir https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/195
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## Touches supportées sous Mac OSX?
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Vous pouvez connaître les keycodes supportés par OSX en lisant ce code source.
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`usb_2_adb_keymap` contient les tableaux des pages Keyboard/Keypad vers les scancodes ADB (keycodes interne à OSX).
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https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/Cosmo_USB2ADB.c
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Et `IOHIDConsumer::dispatchConsumerEvent` s'occupe des utilisations Consumer page.
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https://opensource.apple.com/source/IOHIDFamily/IOHIDFamily-606.1.7/IOHIDFamily/IOHIDConsumer.cpp
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## Touches JIS dans Mac OSX
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Les touches de clavier spécifiques JIS comme `無変換(Muhenkan)`, `変換(Henkan)`, `ひらがな(hiragana)` ne sont pas reconnues par OSX. Vous pouvez utiliser **Seil** pour les activer, esssayez les options suivantes.
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* Activer la touche NFER sur clavier PC
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* Activer la touche XFER sur clavier PC
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* Activer la touche KATAKANA sur clavier PC
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https://pqrs.org/osx/karabiner/seil.html
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## RN-42 Bluetooth ne fonctionne pas avec Karabiner
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Karabiner - Outil de Keymapping sous Mac OSX - Ignore les entrées du module RN-42. Vous devez activer cette option pour rendre Karabiner compatible avec votre clavier.
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https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403#issuecomment-102559237
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Plus de détails sur ce problème sur les liens suivants.
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https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/213
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https://github.com/tekezo/Karabiner/issues/403
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## Esc et <code>`</code> sur une touche simple.
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Cette fonctionnalité permet d'utiliser une touche à la fois comme touche Échap ou une touche `§` (En Azerty) selon le cas d’utilisation. Cela est très utile sur un clavier de petite taille.
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Voir la fonctionnalité [Grave Escape](feature_grave_esc.md).
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## Eject sur Mac OSX
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Le keycode`KC_EJCT` fonctionne sous OSX. https://github.com/tmk/tmk_keyboard/issues/250
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Il semble que Windows 10 ignore le code et Linux/Xorg le reconnaît mais n'a pas de mapping par défaut.
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Nous ne sommes pas sûr quel keycode est utilisé pour la touche Eject sur les claviers Apple officiels. HHKB utilise `F20` pour la touche Eject (`Fn+f`) lorsqu'il est en mode Mac, mais ce n'est probablement pas la même chose que le keycode Eject d'Apple.
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## Qu'est-ce que `weak_mods` et `real_mods` dans `action_util.c`
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___TO BE IMPROVED___
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real_mods est prévu pour retenir l'état des touches modificateur réelles/physiques, alors que weak_mods ne retient l'état que des modificateurs temporaires ou virtuels qui ne devraient pas affecter l'état des touches modificaterus réelles.
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Par exemple, disons que vous maintenez la touche physique "shift gauche" et tapez ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A),
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en weak_mods,
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* (1) maintenir shift gauche : real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
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* (2) appuyer ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): weak_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
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* (3) lâcher ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): weak_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT)
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real_mods garde sur état modificateur.
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sans weak_mods,
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* (1) maintenir shift gauche : real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
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* (2) appuyer ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): real_mods |= MOD_BIT(LSHIFT)
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* (3) lâcher ACTION_MODS_KEY(LSHIFT, KC_A): real_mods &= ~MOD_BIT(LSHIFT)
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ici real_mods a perdu son état pour 'shift gauche physique'.
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weak_mods est ORed avec real_mods lorsque le rapport du clavier est envoyé.
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https://github.com/tmk/tmk_core/blob/master/common/action_util.c#L57
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