qmk-dactyl-manuform-a/docs/ja/newbs_getting_started.md

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QMK 環境の構築

キーマップをビルドする前に、いくつかのソフトウェアをインストールしてビルド環境を構築する必要があります。 ファームウェアをコンパイルするキーボードの数に関わらず、この作業を一度だけ実行する必要があります。

1. 前提条件

始めるために必要なソフトウェアがいくつかあります。

  • テキストエディタ
    • プレーンテキストファイルを編集して保存できるプログラムが必要です。多くの OS に付属するデフォルトのエディタはプレーンテキストファイルを保存しないため、選択したエディタがプレーンテキストファイルを保存することを確認する必要があります。
  • Toolbox (オプション)
    • Windows と macOS で使える GUI を備えたプログラムで、カスタムキーボードのプログラミングとデバッグの両方ができます。

?> もし、Linux か Unix のコマンドを使ったことがない場合、こちらで基本的な概念や各種コマンドを学んでください。これらの教材で QMK を使うのに必要なことを学ぶことができます。

2. ビルド環境を準備する :id=set-up-your-environment

私たちは、QMK を可能な限り簡単に構築できるように努力しています。Linux か Unix 環境を用意するだけで、QMK に残りをインストールさせることができます。

** Windows **

QMK は、MSYS2、CLI、および必要な全ての依存関係のバンドルを保守しています。また、正しい環境で直接起動するための便利な QMK MSYS ターミナルショートカットも提供しています。

前提条件

QMK MSYS をインストールする必要があります。最新リリースはここから入手できます。

または、MSYS2 を手動でインストールしたい場合、次のセクションでプロセスを説明します。

手動インストール

?> QMK MSYS を使う場合、次のステップは無視してください。

前提条件

MSYS2 と Git と Python をインストールする必要があります。https://www.msys2.org のインストール手順に従ってください。

MSYS2 をインストールしたら、開いている MSYS の全ターミナル画面を閉じて、新しい MinGW 64-bit ターミナル画面を開きます。

!> 注意: MinGW 64-bit ターミナルは、インストールが完了した時に開く MSYS ターミナルと同じではありません。プロンプトには、「MSYS」ではなく、紫色のテキストで「MINGW64」と表示されます。違いについての詳細はこのページを参照してください。

それから、次のように実行します:

pacman --needed --noconfirm --disable-download-timeout -S git mingw-w64-x86_64-toolchain mingw-w64-x86_64-python3-pip

インストール

次のコマンドを実行して、QMK CLI をインストールします:

PYTHONUTF8=1 python3 -m pip install qmk

!> 訳注: 現在、日本語版 Windows 環境では、環境変数として PYTHONUTF8=1 を指定してインストールする必要があります。この環境変数を指定しない場合、システムのロケール設定が原因で一部の Python モジュールのインストールでエラーが発生します。この問題は該当モジュールのソースコードでは修正済みですが、配布モジュールはまだ修正されていません。

** macOS **

QMK は CLI と全ての必要な依存関係を自動的にインストールする Homebrew tap と formula を保守しています。

前提条件

Homebrew のインストールが必要です。https://brew.sh の手順に従ってください。

インストール

次のコマンドを実行して、QMK CLI をインストールします:

brew install qmk/qmk/qmk

** Linux/WSL **

?> WSL ユーザーへの注意: デフォルトでは、インストールプロセスは QMK リポジトリを WSL ホームディレクトリに clone しますが、手動で clone した場合、Windows ファイルシステムではなく、WSL インスタンス内にある(つまり /mnt 内にない)ことを確認してください。これは、現在アクセスが非常に遅いためです。

前提条件

Git と Python をインストールする必要があります。両方とも既にインストールされている可能性は高いですが、そうでない場合、次のコマンドのいずれかでそれらをインストールできます:

  • Debian / Ubuntu / Devuan: sudo apt install -y git python3-pip
  • Fedora / Red Hat / CentOS: sudo yum -y install git python3-pip
  • Arch / Manjaro: sudo pacman --needed --noconfirm -S git python-pip libffi
  • Void: sudo xbps-install -y git python3-pip
  • Solus: sudo eopkg -y install git python3
  • Sabayon: sudo equo install dev-vcs/git dev-python/pip
  • Gentoo: sudo emerge dev-vcs/git dev-python/pip

インストール

次のコマンドを実行して、QMK CLI をインストールします:

python3 -m pip install --user qmk

コミュニティパッケージ

これらのパッケージはコミュニティメンバーによって保守されているため、最新ではないか、完全には機能しない可能性があります。問題が発生した場合は、それぞれのメンテナに報告してください。

Arch ベースのディストリビューションでは、公式リポジトリから CLI をインストールできます(注意: 執筆時点では、このパッケージは一部の依存関係をオプションとしてマークしていますが、そうではありません):

sudo pacman -S qmk

AUR から qmk-git パッケージを試すこともできます:

yay -S qmk-git

** FreeBSD **

インストール

次のコマンドを実行して、QMK CLI の FreeBSD パッケージをインストールします:

pkg install -g "py*-qmk"

注意: インストールの最後に表示された指示に従うことを忘れないでください(再度表示するには、pkg info -Dg "py*-qmk" を使ってください)。

3. QMK の設定を行う :id=set-up-qmk

** Windows **

QMK のインストール後に、このコマンドで設定できます:

qmk setup

ほとんどの場合、全てのプロンプトに y と答えます。

** macOS **

QMK のインストール後に、このコマンドで設定できます:

qmk setup

ほとんどの場合、全てのプロンプトに y と答えます。

** Linux/WSL **

QMK のインストール後に、このコマンドで設定できます:

qmk setup

ほとんどの場合、全てのプロンプトに y と答えます。

?>Debian、Ubuntu、それらの派生に関する注意: 次のようなエラーが表示される可能性があります: bash: qmk: command not found. これは Debian の Bash 4.4 リリースで導入されたバグで、$HOME/.local/bin が PATH から削除されました。このバグは後に Debian や Ubuntu で修正されました。 残念なことに、Ubuntu はこのバグを再導入し、まだ修正していません。 幸い、修正は簡単です。これをあなたのユーザで実行します: echo 'PATH="$HOME/.local/bin:$PATH"' >> $HOME/.bashrc && source $HOME/.bashrc

** FreeBSD **

QMK のインストール後に、このコマンドで設定できます:

qmk setup

ほとんどの場合、全てのプロンプトに y と答えます。

?> qmk ホームフォルダは、セットアップ時に qmk setup -H <path> を使って指定し、cli 構成と変数 user.qmk_home を使って変更できます。利用可能な全てのオプションについては、qmk setup --help を実行します。

?> 既に GitHub の使い方を知っている場合、これらの手順に従うことをお勧めします。そして qmk setup <github_username>/qmk_firmware を使って個人用の fork から clone します。この一文の意味が分からない場合、このメッセージは無視してかまいません。

4. ビルド環境の確認

これで QMK のビルド環境が用意できたので、キーボードのファームウェアをビルドできます。キーボードのデフォルトキーマップをビルドすることから始めます。次の形式のコマンドでビルドできるはずです:

qmk compile -kb <keyboard> -km default

例えば、Clueboard 66% のファームウェアをビルドする場合、次のようにします:

qmk compile -kb clueboard/66/rev3 -km default

大量の出力の最後に次のように出力されると完了です:

Linking: .build/clueboard_66_rev3_default.elf                                                       [OK]
Creating load file for flashing: .build/clueboard_66_rev3_default.hex                               [OK]
Copying clueboard_66_rev3_default.hex to qmk_firmware folder                                        [OK]
Checking file size of clueboard_66_rev3_default.hex                                                 [OK]
 * The firmware size is fine - 26356/28672 (2316 bytes free)

5. ビルド環境の設定(オプション)

ビルド環境を設定してデフォルトを設定することで、QMK での作業をあまり面倒くさくないようにすることができます。今からやりましょう!

QMK を初めて使うほとんどの人は、キーボードを1つしか持っていません。qmk config コマンドでこのキーボードをデフォルトとして設定できます。例えば、デフォルトのキーボードを clueboard/66/rev4 に設定するには:

qmk config user.keyboard=clueboard/66/rev4

デフォルトキーマップ名を設定することもできます。ほとんどの人はここで GitHub ユーザ名を使いますが、そうすることをお勧めします。

qmk config user.keymap=<github_username>

この後、これらの引数をオフにして、次のようにキーボードをコンパイルできます:

qmk compile

キーマップの作成

これであなた専用のキーマップを作成する準備ができました!次は初めてのファームウェアの構築で専用のキーマップを作成します。