qmk-dactyl-manuform-a/docs/zh-cn/newbs_building_firmware.md

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# 构建第一个固件
现在您已经建立了构建环境就可以开始构建自定义固件了。对于本指南的这一部分我们将在3个程序之间切换——文件管理器、文本编辑器和终端窗口。请保持所有3个程序打开直到您完成并对键盘固件满意。
如果您在按照指南第一部分的操作之后关闭并重新打开了终端窗口请不要忘记输入“cd qmk_firmware”来使您的终端位于正确的目录。
## 导航到您的keymaps文件夹
首先导航到键盘的 `keymaps` 文件夹.
?> 如果您使用的是MacOS或Windows可以使用以下命令轻松地打开keymaps文件夹。
?> macOS:
open keyboards/<keyboard_folder>/keymaps
?> Windows:
start .\\keyboards\\<keyboard_folder>\\keymaps
## 创建`default` 布局副本
打开`keymaps`文件夹后,您将需要创建`default`文件夹的副本。我们强烈建议您将文件夹命名为与GitHub用户名相同的名称但您也可以使用任何您想使用的名称只要它只包含小写字母、数字和下划线字符。
要自动执行此过程,您还可以选择运行`new_keymap.sh`脚本。
导航到`qmk_firmware/util` 目录然后输入以下命令:
```
./new_keymap.sh <keyboard path> <username>
```
例如一个名字叫ymzcdg的用户要创建1up60hse的布局他需要输入
```
./new_keymap.sh 1upkeyboards/1up60hse ymzcdg
```
## 在你最钟爱的文本编辑器中打开`keymap.c`
打开你的`keymap.c`. 在这个文件中,您可以找到控制键盘行为的结构。 在你的`keymap.c` 的顶部有一些让布局更易读的define和enum。在靠下的位置你会找到一行和下面这句很像的:
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
从这一行开始便是层列表。这行下面你会看到包括 `LAYOUT``KEYMAP`这两个词的几行, 从这些行开始就是层。在这一行下面是组成该特定层的键的列表。
!> 编辑您的keymap文件时注意不要添加或删除任何逗号。如果这样做您将阻止您的固件编译并且您可能不容易找出多余的或缺少的逗号在哪里。
## 根据您的喜好自定义布局
如何完成这一步骤完全取决于您。改变一直困扰着你的问题或者完全重做所有的事情。如果您不需要全部图层可以删除图层或者将图层总数增加到32个。查看以下文档了解可以在此处定义的内容:
* [键码](keycodes.md)
* [特性](features.md)
* [问题与解答](faq.md)
?> 当你明白布局是怎么工作时,您也要让每次改变尽可能小。一次改变很大在调试时找出问题会十分困难。
## 构建你的固件
完成对布局的更改后您就要构建固件了。为此请返回终端窗口并运行build命令:
make <my_keyboard>:<my_keymap>
例如如果您的keymap名为“xyverz”并且您正在为rev5 planck构建一个keymap那么您将使用此命令
make planck/rev5:xyverz
在编译过程中,你将看到屏幕上有很多输出,通知您正在编译哪些文件他应该以与下文类似的输出结束:
```
Linking: .build/planck_rev5_xyverz.elf [OK]
Creating load file for flashing: .build/planck_rev5_xyverz.hex [OK]
Copying planck_rev5_xyverz.hex to qmk_firmware folder [OK]
Checking file size of planck_rev5_xyverz.hex [OK]
* File size is fine - 18392/28672
```
## 刷新你的固件
请移步 [Flashing Firmware](newbs_flashing.md) 来继续。