WIP quaternion animacija, ciscenje
parent
48ec368264
commit
8a2a9e412f
3
anim.js
3
anim.js
|
@ -54,7 +54,7 @@ var kameraZ = 0;
|
|||
// Scena, kamera in render
|
||||
scene = new THREE.Scene;
|
||||
|
||||
camera = new THREE.PerspectiveCamera(FOV, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000);
|
||||
camera = new THREE.PerspectiveCamera(FOV, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
|
||||
camera.position.z = odmik_kamere;
|
||||
|
||||
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
|
||||
|
@ -91,6 +91,7 @@ function objAnim() {
|
|||
obj.rotation.x += drotacijaX / 100;
|
||||
obj.rotation.y += drotacijaY / 100;
|
||||
obj.rotation.z += drotacijaZ / 100;
|
||||
obj.setRotationFromQuaternion(quaternion);
|
||||
|
||||
obj.scale.z += width / 4;
|
||||
obj.scale.y += width / 4;
|
||||
|
|
102
test.js
102
test.js
|
@ -1,15 +1,12 @@
|
|||
console.log("Hello, Sky!");
|
||||
|
||||
/**** ☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭ ******
|
||||
/☭☭☭☭ Parametri razni ☭☭☭☭ *
|
||||
/☭☭☭☭ Test skripta ☭☭☭☭ *
|
||||
******☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭☭******/
|
||||
|
||||
// Odmik kamere
|
||||
var odmik_kamere = 100;
|
||||
|
||||
// Rotacija kamere
|
||||
var cam_rot_offset = 1;
|
||||
|
||||
// Vidni kot
|
||||
var FOV = 140;
|
||||
|
||||
|
@ -18,27 +15,11 @@ var width = 25;
|
|||
var height = 150;
|
||||
var depth = 50;
|
||||
|
||||
// Stevec, za razno animiranje
|
||||
var stevec = 0;
|
||||
|
||||
// Parametri animacije
|
||||
// Parametri animacije (euler)
|
||||
var rotacijaX = 0.000;
|
||||
var rotacijaY = 0.000;
|
||||
var rotacijaZ = 0.000;
|
||||
|
||||
// Pozicija
|
||||
var posX = 0;
|
||||
var posY = 0;
|
||||
var posZ = 0;
|
||||
|
||||
// Zamik pri novem objektu
|
||||
var barva = 0.333;
|
||||
var saturacija = 1;
|
||||
var svetlost = 0.4;
|
||||
|
||||
// Drugi parametri
|
||||
var wDiff = 0.5;
|
||||
|
||||
// Scena, kamera in render
|
||||
scene = new THREE.Scene;
|
||||
|
||||
|
@ -61,8 +42,10 @@ var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({
|
|||
color: 0xff00ff,
|
||||
wireframe: true
|
||||
});
|
||||
//quaternion = new THREE.Quaternion();
|
||||
quaternion = null;
|
||||
// quaternion = new THREE.Quaternion();
|
||||
var quaternion = null;
|
||||
var conjugation = null;
|
||||
|
||||
var cube = new THREE.Mesh(geo, mat);
|
||||
scene.add(cube); //
|
||||
|
||||
|
@ -70,65 +53,26 @@ var objekti = [cube];
|
|||
|
||||
function render () {
|
||||
requestAnimationFrame(render);
|
||||
|
||||
stevec += 1;
|
||||
renderer.render(scene, camera);
|
||||
|
||||
objAnim();
|
||||
//camRotate();
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Funkcija za animacijo objektov
|
||||
function objAnim() {
|
||||
objekti.map(function (obj) {
|
||||
obj.setRotationFromEuler(new THREE.Euler(rotacijaY, -rotacijaX, rotacijaZ, 'XYZ'));
|
||||
/*
|
||||
if (quaternion) {
|
||||
obj.setRotationFromQuaternion(new THREE.Quaternion(...quaternion));
|
||||
if (conjugation) {
|
||||
//obj.setRotationFromEuler(new THREE.Euler(rotacijaY, -rotacijaX, rotacijaZ, 'XYZ'));
|
||||
newq = quaternion.clone();
|
||||
//newq.multiplyQuaternions(quaternion, conjugation);
|
||||
//newq.multiply(conjugation);
|
||||
//obj.setRotationFromQuaternion(THREE.Quaternion.multiplyQuaternions(quaternion, conjugation));
|
||||
obj.setRotationFromQuaternion(newq);
|
||||
console.log(obj.rotation.x);
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
obj.rotation.y = -rotacijaX;
|
||||
obj.rotation.x = rotacijaY;
|
||||
obj.rotation.z = rotacijaZ;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
const cor = 0.8;
|
||||
obj.position.x += posX / 1000;
|
||||
obj.position.x *= cor;
|
||||
obj.position.y += posY / 1000;
|
||||
obj.position.y *= cor;
|
||||
obj.position.z += posZ / 1000;
|
||||
obj.position.z *= cor;
|
||||
*/
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
var xAksa = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
|
||||
function camRotate () {
|
||||
// rotiraj po z osi
|
||||
camera.translateX(cam_rot_offset);
|
||||
camera.translateZ(odmik_kamere - Math.sqrt(Math.pow(odmik_kamere, 2) + Math.pow(cam_rot_offset, 2)));
|
||||
|
||||
/*
|
||||
camera.translateY(cam_rot_offset);
|
||||
camera.translateX(odmik_kamere - Math.sqrt(Math.pow(odmik_kamere, 2) + Math.pow(cam_rot_offset, 2)));
|
||||
|
||||
camera.translateY(cam_rot_offset);
|
||||
camera.translateX(odmik_kamere - Math.sqrt(Math.pow(odmik_kamere, 2) + Math.pow(cam_rot_offset, 2)));
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
camera.position.x = Math.sin((stevec % 10) / 10) * cam_rot_offset;
|
||||
camera.position.y = Math.cos((stevec % 10) / 10) * cam_rot_offset;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
camera.lookAt(scene.position);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Inicializiraj
|
||||
document.onreadystatechange = function () {
|
||||
if (document.readyState === 'complete') {
|
||||
|
@ -150,22 +94,30 @@ window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
|
|||
// Poslusaj OSC evente
|
||||
keysPressed = [0, 0, 0, 0];
|
||||
|
||||
const getVal = function (msg) {
|
||||
return msg.value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
oscCallbacks = {
|
||||
'/keys/': [
|
||||
function(args) {
|
||||
keysPressed = [...args];
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
/*
|
||||
'/quaternion/': [
|
||||
function (args) {
|
||||
quaternion = args.map(function (a) { return a.value; });
|
||||
if (quaternion) {
|
||||
[quaternion.w, quaternion.x, quaternion.y, quaternion.z] = args.map(getVal);
|
||||
} else {
|
||||
quaternion = new THREE.Quaternion(args[0], args[1], args[2], args[3]);
|
||||
conjugation = quaternion.clone();
|
||||
conjugation.conjugate();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
*/
|
||||
],
|
||||
'/gyro/': [
|
||||
function (args) {
|
||||
[rotacijaX, rotacijaY, rotacijaZ] = args.map(function (a) { return a.value; });
|
||||
[rotacijaX, rotacijaY, rotacijaZ] = args.map(getVal);
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue