qmk_firmware/keyboards/snes_macropad/keymaps/test/keymap.c

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2.3 KiB
C

// Copyright 2023 John Barbero Unenge (@jbarberu)
// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
#include QMK_KEYBOARD_H
enum Layer {
L_Numpad = 0,
L_Symbols,
L_RGB
};
// clang-format off
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
/*
* Macropad Button Order
* ┌───┬───┬───┬───┐
* │ 7 │ 8 │ 9 │ - │
* ├───┼───┼───┼───┤
* │ 4 │ 5 │ 6 │ + │
* ├───┼───┼───┼───┤
* │ 1 │ 2 │ 3 │ 0 │
* └───┴───┴───┴───┘
*
* SNES Button Order
* ┌────────┬────────┬────────┬────────┐
* │ LT │ RT │ START │ SELECT │
* ├────────┼────────┼────────┼────────┤
* │ UP │ DOWN │ LEFT │ RIGHT │
* ├────────┼────────┼────────┼────────┤
* │ A │ B │ X │ Y │
* └────────┴────────┴────────┴────────┘
*
*/
[L_Numpad] = LAYOUT(
KC_1, KC_2, KC_3, KC_4
, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8
, KC_9, KC_0, KC_A, KC_S
, KC_A, KC_S, KC_ENT, KC_BSPC
, KC_UP, KC_DOWN, KC_LEFT, KC_RIGHT
, KC_X, KC_Z, LSFT(KC_F1),KC_TAB
),
[L_RGB] = LAYOUT(
RGB_M_P, RGB_M_B, RGB_TOG, KC_NO
, RGB_MOD, RGB_HUI, RGB_VAI, TO(L_Numpad)
, RGB_RMOD, RGB_HUD, RGB_VAD, KC_NO
, KC_A, KC_B, KC_C, KC_D
, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H
, KC_I, KC_J, KC_K, KC_L
),
[L_Symbols] = LAYOUT(
KC_PPLS, KC_PMNS, KC_PEQL, KC_NO
, KC_PAST, KC_PSLS, KC_ENT, KC_TRNS
, KC_NUM, KC_NO, KC_NO, QK_BOOT
, KC_A, KC_B, KC_C, KC_D
, KC_E, KC_F, KC_G, KC_H
, KC_I, KC_J, KC_K, KC_L
)
};
// clang-format on
const char * get_layer_name_user(uint8_t layer) {
switch (layer) {
case L_Numpad:
return "Numpad";
case L_RGB:
return "RGB Controls";
case L_Symbols:
return "Symbols";
default:
return "Undef";
}
}