dodana (nes)koncnost animacije
parent
3d30f2a731
commit
6b63e70602
32
anim.js
32
anim.js
|
@ -17,6 +17,9 @@ var FOV = 140;
|
|||
var width = 2;
|
||||
var height = 2;
|
||||
|
||||
// Limit stevila objektov
|
||||
var obj_limit = 150000000;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -33,11 +36,19 @@ var rotacijaX = 0.006;
|
|||
var rotacijaY = 0.001;
|
||||
var rotacijaZ = 0.003;
|
||||
|
||||
var zamikBarve = 0.0666;
|
||||
// Premik obstojecih barv
|
||||
var zamikBarve = 0.0000666;
|
||||
|
||||
// Zamik pri novem objektu
|
||||
var barva_mod = 0.333;
|
||||
var saturacija = 1;
|
||||
var svetlost = 0.4;
|
||||
|
||||
var wDiff = 0.5;
|
||||
var hDiff = 0.5;
|
||||
|
||||
var gostota_obj = 2;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -68,7 +79,7 @@ function render () {
|
|||
stevec += 1;
|
||||
|
||||
// Dodaj objekt vcasih
|
||||
if (stevec % 2 === 0) {
|
||||
if (stevec % gostota_obj === 0) {
|
||||
addObj(width, height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -85,17 +96,19 @@ function objAnim() {
|
|||
obj.rotation.y += rotacijaY;
|
||||
obj.rotation.z += rotacijaZ;
|
||||
obj.rotation.x += rotacijaX;
|
||||
|
||||
obj.scale.z += wDiff;
|
||||
obj.scale.y += wDiff;
|
||||
obj.scale.x += wDiff;
|
||||
|
||||
obj.material.color.offsetHSL(zamikBarve, 0, 0);
|
||||
});
|
||||
|
||||
width += wDiff;
|
||||
height += hDiff;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Funkcija za dodajanje novih objektov
|
||||
function addObj(w, h) {
|
||||
var col = new THREE.Color();
|
||||
col.setHSL(h / 100 % 1, 1, 0.4);
|
||||
col.setHSL(stevec * barva_mod, saturacija, svetlost);
|
||||
|
||||
var mat = new THREE.LineBasicMaterial({
|
||||
color: col
|
||||
|
@ -112,8 +125,13 @@ function addObj(w, h) {
|
|||
|
||||
var obj = new THREE.Line(geo, mat, THREE.LineSegments);
|
||||
|
||||
objekti.push(obj);
|
||||
scene.add(obj);
|
||||
|
||||
// Pocisti za seboj
|
||||
if (objekti.push(obj) > obj_limit) {
|
||||
scene.remove(objekti[0]);
|
||||
objekti.shift();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
function camRotate () {
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue