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Merge changes for coderkun’s Neo2 layout
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@ -22,7 +22,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
* TL2 TL3
* LSHFT Ü Ö Ä P Z B M , . J Shift
*
* CTL ALT MO1 Win Mod4 Mod4 Win MO1 Alt CTL
* CTL ALT MO1 Win Mod4 Mod4 Win MO1 ALT CTL
*
*
*
@ -46,7 +46,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
KC_END, NEO_K, NEO_H, NEO_G, NEO_F, NEO_Q, NEO_SS,
NEO_S, NEO_N, NEO_R, NEO_T, NEO_D, NEO_L1_R,
TG(PMN), NEO_B, NEO_M, KC_COMM,KC_DOT, NEO_J, KC_RSFT,
NEO_L2_R,KC_RGUI,MO(FMU),KC_RALT,KC_RCTL,
NEO_L2_R,KC_RGUI,MO(FMU),KC_LALT,KC_RCTL,
KC_DOWN, KC_RGHT,
KC_MINS,
MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC
@ -63,7 +63,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
* (TL2) (TL3)
* LSHFT Ä Q R W N J M , . Shift
*
* CTL ALT MO1 Win MO4 M04 Win MO1 Alt CTL
* CTL ALT MO1 Win MO4 M04 Win MO1 ALT CTL
*
*
*
@ -87,7 +87,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
KC_END, DE_B, DE_A, DE_S, DE_G, DE_V, DE_Y,
DE_U, DE_MINS,DE_Z, DE_E, DE_X, NEO_L1_R,
KC_TRNS, DE_J, DE_M, DE_COMM,DE_DOT, DE_SS, KC_RSFT,
MO(NHL),KC_RGUI,MO(FMU),KC_RALT,KC_RCTL,
MO(NHL),KC_RGUI,MO(FMU),KC_LALT,KC_RCTL,
KC_DOWN, KC_RGHT,
KC_MINS,
MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC
@ -104,7 +104,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
* (TL2) (TL3)
* LSHFT Ü Ö Ä P Z B M , . J Shift
*
* CTL ALT MO1 Win MO4 M04 Win MO1 Alt CTL
* CTL ALT MO1 Win MO4 M04 Win MO1 ALT CTL
*
*
*
@ -127,7 +127,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
KC_END, DE_K, DE_H, DE_G, DE_F, DE_Q, DE_SS,
DE_S, DE_N, DE_R, DE_T, DE_D, KC_NO,
KC_TRNS, DE_B, DE_M, KC_COMM,KC_DOT, DE_J, KC_RSFT,
MO(NHL),KC_RGUI,MO(FMU),KC_RALT,KC_RCTL,
MO(NHL),KC_RGUI,MO(FMU),KC_LALT,KC_RCTL,
KC_DOWN, KC_RGHT,
KC_MINS,
MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC
@ -135,13 +135,13 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
/* Layer 3: F-keys, Mouse and Unicode
*
*
* F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
*
* F9 F10 F11 F12
*
*
* F5 F6 F7 F8
*
* (TL2) (TL3)
* F1 F2 F3 F4
*
*
* (MO1) (MO4) (MO4) (MO1)
*
@ -154,23 +154,23 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
*/
[FMU] = KEYMAP(
// left hand
KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6,
KC_TRNS, UC(0x250C),UC(0x252C),UC(0x2510),UC(0x2500),UC(0x2502),KC_TRNS,
KC_TRNS, UC(0x251C),UC(0x253C),UC(0x2524),UC(0x2713),UC(0x2715),
KC_TRNS, UC(0x2514),UC(0x2534),UC(0x2518),UC(0x2194),UC(0x21D4),KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,
KC_MS_L, KC_MS_U,
KC_TRNS, UC(0x251C),UC(0x253C),UC(0x2524),UC(0x3008),UC(0x3009),
KC_TRNS, UC(0x2514),UC(0x2534),UC(0x2518),KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_MS_L, KC_MS_U,
KC_BTN1,
KC_TRNS,KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
// right hand
KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS,KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_TRNS,
KC_TRNS,KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS,KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_TRNS,
KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,KC_TRNS,
KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_TRNS,
KC_TRNS, UC(0x2194),UC(0x2190),UC(0x2192),UC(0x2191),UC(0x2193),KC_TRNS,
KC_TRNS, UC(0x2713),UC(0x2715),UC(0x2022),UC(0x2236),KC_TRNS,
KC_TRNS, UC(0x21D4),UC(0x21D0),UC(0x21D2),UC(0x21D1),UC(0x21D3),KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
KC_MS_D, KC_MS_R,
KC_BTN2,
KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS
),
/* Layer 4: Neos software layer 4 rebuilt in Hardware
@ -294,11 +294,10 @@ void unicode_input_start (void) {
// Override method to use NEO_A instead of KC_A
uint16_t hex_to_keycode(uint8_t hex)
{
if (hex == 0x0) {
if(hex == 0x0) {
return KC_0;
} else if (hex < 0xA) {
return KC_1 + (hex - 0x1);
} else {
}
else if(hex >= 0xA) {
switch(hex) {
case 0xA:
return NEO_A;
@ -316,4 +315,6 @@ uint16_t hex_to_keycode(uint8_t hex)
return KC_NO;
}
}
return KC_1 + (hex - 0x1);
}

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@ -4,10 +4,18 @@ The idea of this layout is to use it for [Neo2](http://www.neo-layout.org) but a
The main goal of the default layer is to provide a complete symmetric layout with each modifier equally placed for both hands (mirror, of course).
It also features a layer for additional keys like F-keys (F1 F12), some mouse keys and (hopefully in the near future) some useful Unicode symbols.
It also features a layer for additional keys like F-keys (F1 F12), some mouse keys and some useful Unicode symbols.
## Layers
## Build
```
make clean
make coderkun_neo2
```
## Keymap
0. Default layer for Neo2
1. Poor mans QWERTZ
@ -16,16 +24,106 @@ It also features a layer for additional keys like F-keys (F1 F12), some mous
4. Neos software layers 4 rebuilt in hardware
## Build
### Layer 0: Default layer for Neo2
1. Enable Unicode in Makefile
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Y │ X │ V │ L │ C │ W │ HOM │ │ END │ K │ H │ G │ F │ Q │ ß │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ E │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Mod3 │ U │ I │ A │ E │ O ├─────┤ ├─────┤ S │ N │ R │ T │ D │ Mod3 │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤ TL2 │ │ TL3 ├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ LSHFT │ Ü │ Ö │ Ä │ P │ Z │ │ │ │ B │ M │ , │ . │ J │ Shift │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ CTL │ ALT │ MO1 │ Win │ Mod4│ │ Mod4│ Win │ MO1 │ Alt │ CTL │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ ← │ ↑ │ │ ↓ │ → │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ ─ │ │ ─ │ │ │
│ SPC │ RTN ├─────┤ ├─────┤ RTN │ SPC │
│ │ │ HYP │ │ MEH │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘
```
UNICODE_ENABLE = yes
```
2. Build as usual
```
make clean
make KEYMAP=coderkun_neo2
```
### Layer 1: Poor mans QWERTZ
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ C │ P │ T │ F │ K │ L │ HOM │ │ END │ B │ A │ S │ G │ V │ Y │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ E │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Mod3 │ D │ H │ Ö │ O │ I ├─────┤ ├─────┤ U │ - │ Z │ E │ X │ Mod3 │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ LSHFT │ Ä │ Q │ R │ W │ N │ │ │ │ J │ M │ , │ . │ ẞ │ Shift │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ CTL │ ALT │ MO1 │ Win │ MO4 │ │ M04 │ Win │ MO1 │ Alt │ CTL │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ ← │ ↑ │ │ ↓ │ → │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ ─ │ │ ─ │ │ │
│ SPC │ RTN ├─────┤ ├─────┤ RTN │ SPC │
│ │ │ HYP │ │ MEH │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘
### Layer 2: Poor mans Neo
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Y │ X │ V │ L │ C │ W │ HOM │ │ END │ K │ H │ G │ F │ Q │ ß │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ E │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ Mod3 │ U │ I │ A │ E │ O ├─────┤ ├─────┤ S │ N │ R │ T │ D │ Mod3 │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ LSHFT │ Ü │ Ö │ Ä │ P │ Z │ │ │ │ B │ M │ , │ . │ J │ Shift │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ CTL │ ALT │ MO1 │ Win │ MO4 │ │ M04 │ Win │ MO1 │ Alt │ CTL │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ ← │ ↑ │ │ ↓ │ → │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ ─ │ │ ─ │ │ │
│ SPC │ RTN ├─────┤ ├─────┤ RTN │ SPC │
│ │ │ HYP │ │ MEH │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘
### Layer 3: F-keys, mouse keys und Unicode symbols
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ │ F1 │ F2 │ F3 │ F4 │ F5 │ F6 │ │ F7 │ F8 │ F9 │ F10 │ F11 │ F12 │ │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ ┌ │ ┬ │ ┐ │ ─ │ │ │ │ │ │ ↔ │ ← │ → │ ↑ │ ↓ │ │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ ├ │ ┼ │ ┤ │ 〈 │ 〉 ├─────┤ ├─────┤ │ ✓ │ ✕ │ • │ │ │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ └ │ ┴ │ ┘ │ │ │ │ │ │ ⇔ │ ⇐ │ ⇒ │ ⇑ │ ⇓ │ │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ │ │(MO1)│ │(MO4)│ │(MO4)│ │(MO1)│ │ │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ Ms← │ Ms↑ │ │ Ms↓ │ Ms→ │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ MLC │ │ MRC │ │ │
│ │ ├─────┤ ├─────┤ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘
### Layer 4: Neos software layers 4 rebuilt in hardware
┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐
│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │
├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ PgUp│ BSpc│ ↑ │ Del │ PgDn│ │ │ │ │ 7 │ 8 │ 9 │ + │
├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ Home│ ← │ ↓ │ → │ End ├─────┤ ├─────┤ │ 4 │ 5 │ 6 │ , │ . │
├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤
│ │ Esc │ Tab │ Ins │ Ret │ Undo│ │ │ │ │ 1 │ 2 │ 3 │ │ │
└─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘
│ │ │(MO1)│ │(MO4)│ │(MO4)│ │(MO1)│ │ │
└─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
│ │ │ │ │ │
┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ ├─────┤ ├─────┤ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
└─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘