qmk-dactyl-manuform-a/keyboards/keebio/iris/keymaps/dcompact/keymap.c

232 lines
24 KiB
C
Raw Normal View History

#include QMK_KEYBOARD_H
// Custom Keycodes and Combinations Used
#define DEL_SHF SFT_T(KC_DEL)
#define QUAKE LCTL(KC_GRV)
#define WKSP_L LALT(LCTL(KC_LEFT))
#define WKSP_D LALT(LCTL(KC_DOWN))
#define WKSP_U LALT(LCTL(KC_UP))
#define WKSP_R LALT(LCTL(KC_RGHT))
enum custom_layers {
_BASE,
_LOWER,
_RAISE,
_FUNC,
_GAME,
_LNUM,
_LFUN,
_ADJUST
};
enum custom_keycodes {
BASE = SAFE_RANGE,
LOWER,
RAISE,
FUNC,
GAME,
EXT_GM,
LNUM,
LFUN,
ADJUST
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_BASE] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
KC_TAB, KC_QUOT, KC_COMM, KC_DOT, KC_P, KC_Y, KC_F, KC_G, KC_C, KC_R, KC_L, KC_SLSH,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_ESC, KC_A, KC_O, KC_E, KC_U, KC_I, KC_D, KC_H, KC_T, KC_N, KC_S, KC_MINS,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
DEL_SHF, KC_SCLN, KC_Q, KC_J, KC_K, KC_X, KC_B, KC_M, KC_W, KC_V, KC_Z, KC_BSPC,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LCTL, GAME, KC_LGUI, KC_LALT, LOWER, KC_LSFT, _______, _______, KC_SPC, RAISE, KC_RALT, KC_RGUI, FUNC, KC_ENT,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
KC_LALT, LOWER, KC_LSFT, KC_SPC, RAISE, KC_RALT
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
),
[_LOWER] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
XXXXXXX, KC_PSCR, KC_MENU, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RGHT, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
XXXXXXX, KC_CAPS, KC_LNUM, KC_INS, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, WKSP_L, WKSP_D, WKSP_U, WKSP_R, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, XXXXXXX, _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
_______, _______, _______, XXXXXXX, _______, XXXXXXX
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
),
[_RAISE] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
QUAKE, KC_GRV, KC_TILD, KC_BSLS, KC_PIPE, KC_LPRN, KC_RPRN, KC_7, KC_8, KC_9, KC_SLSH, KC_EQL,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
XXXXXXX, KC_EXLM, KC_AT, KC_HASH, KC_DLR, KC_LCBR, KC_RCBR, KC_4, KC_5, KC_6, KC_ASTR, KC_PLUS,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
XXXXXXX, KC_PERC, KC_CIRC, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_MINS, KC_BSPC,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, XXXXXXX, _______, _______, _______, KC_LABK, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_RABK, _______, KC_0, KC_DOT, KC_COMM, XXXXXXX,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
_______, _______, KC_LABK, KC_RABK, _______, KC_0
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
),
[_FUNC] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
XXXXXXX, KC_SLEP, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
XXXXXXX, KC_WAKE, KC_MUTE, KC_VOLD, KC_VOLU, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
XXXXXXX, KC_PWR, KC_MRWD, KC_MPLY, KC_MFFD, XXXXXXX, XXXXXXX, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, _______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, _______, XXXXXXX,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
),
[_GAME] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_H, KC_Z, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LSFT, KC_A, KC_S, KC_D, KC_U, KC_X, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_LCTL, KC_F, KC_G, KC_R, KC_M, KC_C, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
KC_ESC, KC_TILD, KC_LALT, KC_SPC, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, EXT_GM,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
KC_SPC, LNUM, LFUN, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
),
[_LNUM] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
_______, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, KC_9, KC_0, KC_COMM, KC_DOT, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
_______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
),
[_LFUN] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
_______, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
_______, _______, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX, XXXXXXX
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
),
[_ADJUST] = LAYOUT(
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
_______, RESET, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_DEL,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, _______, _______, BL_STEP, RGB_TOG, RGB_HUI, RGB_SAI, RGB_SAI, _______, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, _______, _______, BL_BRTG, RGB_MOD, RGB_HUD, RGB_SAD, RGB_VAD, _______, _______,
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
_______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
//└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘ └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
_______, _______, _______, _______, _______, _______
// └────────┴────────┴────────┘ └────────┴────────┴────────┘
)
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case LOWER:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_LOWER);
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
} else {
layer_off(_LOWER);
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
return false;
case RAISE:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_RAISE);
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
} else {
layer_off(_RAISE);
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
return false;
case FUNC:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_FUNC);
} else {
layer_off(_FUNC);
}
return false;
case GAME:
if (!record->event.pressed) {
#ifdef AUDIO_ENABLE
stop_all_notes();
PLAY_SONG(plover_song);
#endif
rgblight_mode(RGBLIGHT_MODE_SNAKE);
layer_on(_GAME);
}
return false;
case EXT_GM:
if (record->event.pressed) {
#ifdef AUDIO_ENABLE
PLAY_SONG(plover_gb_song);
#endif
rgblight_mode(RGBLIGHT_MODE_RAINBOW_MOOD);
layer_off(_GAME);
}
return false;
case LNUM:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_LNUM);
} else {
layer_off(_LNUM);
}
return false;
case LFUN:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_LFUN);
} else {
layer_off(_LFUN);
}
return false;
}
return true;
}
void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
if (index == 0) {
if (clockwise) {
tap_code(KC_VOLU);
} else {
tap_code(KC_VOLD);
}
}
else if (index == 1) {
if (clockwise) {
tap_code(KC_PGDN);
} else {
tap_code(KC_PGUP);
}
}
}