diff --git a/anim.js b/anim.js index 8521189..13d5a3b 100644 --- a/anim.js +++ b/anim.js @@ -17,6 +17,9 @@ var FOV = 140; var width = 2; var height = 2; +// Limit stevila objektov +var obj_limit = 150000000; + @@ -33,11 +36,19 @@ var rotacijaX = 0.006; var rotacijaY = 0.001; var rotacijaZ = 0.003; -var zamikBarve = 0.0666; +// Premik obstojecih barv +var zamikBarve = 0.0000666; + +// Zamik pri novem objektu +var barva_mod = 0.333; +var saturacija = 1; +var svetlost = 0.4; var wDiff = 0.5; var hDiff = 0.5; +var gostota_obj = 2; + @@ -68,7 +79,7 @@ function render () { stevec += 1; // Dodaj objekt vcasih - if (stevec % 2 === 0) { + if (stevec % gostota_obj === 0) { addObj(width, height); } @@ -85,17 +96,19 @@ function objAnim() { obj.rotation.y += rotacijaY; obj.rotation.z += rotacijaZ; obj.rotation.x += rotacijaX; + + obj.scale.z += wDiff; + obj.scale.y += wDiff; + obj.scale.x += wDiff; + obj.material.color.offsetHSL(zamikBarve, 0, 0); }); - - width += wDiff; - height += hDiff; }; // Funkcija za dodajanje novih objektov function addObj(w, h) { var col = new THREE.Color(); - col.setHSL(h / 100 % 1, 1, 0.4); + col.setHSL(stevec * barva_mod, saturacija, svetlost); var mat = new THREE.LineBasicMaterial({ color: col @@ -112,8 +125,13 @@ function addObj(w, h) { var obj = new THREE.Line(geo, mat, THREE.LineSegments); - objekti.push(obj); scene.add(obj); + + // Pocisti za seboj + if (objekti.push(obj) > obj_limit) { + scene.remove(objekti[0]); + objekti.shift(); + } }; function camRotate () {