#include QMK_KEYBOARD_H enum layers { _QWERTY, _FNMS, }; #define FNMS MO(_FNMS) /* * ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ * │ESC│ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ ( │ ) │ \ │ \ │HOM│ * ├───┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┼───┼───┤ * │ TAB │ Q │ W │ E │ R │ T │ Y │ U │ I │ O │ P │ [ │ ] │BKSPC│PGU│ * ├─────┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴┬──┴─────┼───┤ * │ ` │ A │ S │ D │ F │ G │ H │ J │ K │ L │ ; │ ' │ ENTER │PGD│ * ├──────┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴────┬───┼───┤ * │ SHIFT │ Z │ X │ C │ V │ B │ N │ M │ , │ . │ / │SHIFT │UP │END│ * ├─────┬──┴┬──┴──┬┴───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴───┴┬──┴──┬───┼───┼───┤ * │CTRL │GUI│ ALT │ SPACE (6.25u) │ ALT │CTRL │LFT│DWN│RGT│ * └─────┴───┴─────┴───────────────────────┴─────┴─────┴───┴───┴───┘ */ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { [_QWERTY] = LAYOUT_65_ansi_split_bs( KC_GESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_MINS, KC_EQL, KC_BSLS, KC_BSLS, KC_HOME, KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_LBRC, KC_RBRC, KC_BSPC, KC_PGUP, KC_GRV, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN, KC_QUOT, KC_ENT, KC_PGDN, KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_SLSH, KC_RSFT, KC_UP, KC_END, KC_LCTL, KC_LGUI,KC_LALT, KC_SPC, FNMS, KC_RCTL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT ), [_FNMS] = LAYOUT_65_ansi_split_bs( KC_GRV, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, _______, KC_DEL, KC_MPLY, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, RESET, KC_VOLU, AG_TOGG, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, EEP_RST, KC_VOLD, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_BTN1, KC_MS_U,KC_MNXT, _______, _______, _______, _______, _______, _______, KC_MS_L,KC_MS_D, KC_MS_R ), }; // layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) { // switch(biton32(state)) { // case _FNMS: // led_off(); // rgb_on(); // break; // default: // led_off(); // rgb_off(); // break; // } // return state; // }